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最好的Android电视盒Kodi媒体中心和Kodi插件

由于市场上有这么多的Android电视盒,这些天,选择正确的Kodi盒子似乎是一个艰巨的任务。你可能听到了每个人不同的意见,每个人都声称他们的盒子是“最好的”。真相是没有真正那么多高质量的Android电视设备在那里,你可以计数好的两手。与此同时,市场充斥着垃圾安卓电视盒,各种人们试图做一个快速降价。

我们非常小心这个列表中包含哪些Android TV设备,并且不会向任何人推荐硬件。平均Kodi用户会发现,在这个列表上的大多数Android电视盒在性能上是相当相等的,但显然一些肯定提供比其他人更大的一个。它很容易安装Kodi到任何这些Android电视盒,我们已经包括一个链接到Kodi的安装指南在每个设备下,这样你可以看到你将要做什么,在购买之前。

这些是我们认为是目前市场上最好的Android电视盒。这个列表将随着事情的变化而更新,虽然大多数这些设备已经在这个列表上了一段时间。

#1 NVIDIA盾牌电视

如果你想要最好的,而且没有任何预算限制,这是Android TV设备为你。这是真正的交易,Kodi可以安装在点击一个按钮,字面上。遥控器具有语音搜索功能。

价格:$ 199.99 USD
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安装指南Kodi for NVIDIA Shield TV

#2 Xiaomi Mi Box

不要让这个名字愚弄你,小米是世界上第四大手机制造商,他们被称为中国苹果。这个设备提供了巨大的打击,在一个超级有吸引力的价格标签。遥控器具有语音搜索功能。

价格:$ 69.00 USD
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安装指南Kodi 为Xiaomi Mi Box

3 亚马逊火电

这是一个真棒设备,它运行非常顺利。但是,安装Kodi将比以前的设备稍微复杂一些,因为没有Google Play商店应用。遥控器具有语音搜索功能。

价格:$ 89.99
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安装指南Kodi 亚马逊火电

#4 MINIX Neo U1

另一个好的选择,这个设备是实际设计与科迪的。虽然我们一般倾向于更大,更成熟的电子公司,我们会给这个小伙子。

价格:$ 119.99 USD
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安装指南Kodi为Android

#5 亚马逊火电棍

如果你的预算紧张,但仍然需要一个专用的Kodi设备,亚马逊火电视棒是你最好的赌注。由于没有Google Play商店应用程式,因此安装Kodi会稍微复杂一些。

价格:$ 39.99
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安装指南Kodi 亚马逊火电视棒

我们希望此列表将帮助您做出明智的购买。这些都是优秀的执行设备,所以大多数人的决定因素可能是价格和地理可用性。

 

使用Google自动翻译自:https://www.tvaddons.ag/androidtv-kodi-boxes/

(4199)

Kodi回到Xbox,作为一个通用的Windows应用程序播放您的音乐和电影

Kodi开始生活作为Xbox媒体中心,一个非官方的应用程序为原始的Xbox。现在它作为Windows商店应用程序来到Xbox One。

 

 

使用Google自动翻译自:http://www.techhive.com/article/3168307/windows/kodis-coming-home-to-xbox-to-play-your-music-and-movies-as-a-universal-windows-app.html

(2302)

吐槽VR眼镜:VR眼镜存在这么多个坑?

很多网友、朋友一直把所谓的VR眼镜等同于整个VR大行业,在此还是要说明一下,VR眼镜目前的大部分功能仅仅是一个显示设备,而VR—虚拟现实则是一个很大的概念。

首先声明,本文是来吐槽的,如果您对所谓的“虚拟现实(VR)眼镜”充满信心,并且不想让这份信心受到干扰,那么就不要读这篇文章了,因为文章内容在各路媒体一片叫好的时候,很可能会让您在心理上受到冲击。当然,如果您作为一种借鉴、探讨的心态阅读本文,我想应该也会有所收获。

记得 Oculus VR 眼镜刚进入国内人员视野的时候 ,我就曾在朋友圈里说过,这种产品早就已经存在,并且技术层面上并没太多的进步。一下子火来了来,我想跟这“20亿美元”关系要比技术本身密切的多。随之而来的,是国内的一些创业公司的跟风和山寨,但是除了几张漂亮的宣传画,一直都没见到有什么值得期待的突破。

抛开现象看本质,本文就是要根据目前行业内的一些现象,从技术瓶颈、市场应用等几个方面,告诉你所谓的VR眼镜到底是多大一个坑!

一、技术瓶颈

首先,虚拟现实(VR)眼镜绝对不是什么新东西,至少在十几年前,作为虚拟现实系统中沉浸式视觉的一部分,已经在各种领域应用。做过相关项目的人都知道,这里面的一些技术和应用环境是有一定限制的。一是在复杂交互方面,必须有譬如动作捕捉、力反馈等其他设备的支持,二就是单人使用,在多人操作的仿真系统中应用比较困难。

回到以 Oculus VR 为代表的“虚拟现实(VR)眼镜”这个产品系列,到目前为止,并没有在技术上做到太大的突破,仍然在分辨率、视野范围、交互方式、立体呈现等几个方面徘徊。

■ 分辨率——短期内无法突破

首先说分辨率,目前最新的 Oculus Rift DK2 做到了单目 960 x1080 像素,两只眼睛合起来正好是1920高清标准,这个参数正好和目前市场上中高端手机的屏幕相同,而实际上也是如此,根据相关网站拆解的结果看,DK2用的就是三星5.7手机屏幕,甚至能看到为手机前置摄像头、听筒挖的孔。我们基本可以肯定的是,单目960 x 1080是目前最高分辩率了。


Oculus Rift DK2 使用的三星5.7手机屏幕

在这种情况下,分辨率还有没有可能大幅提高,达到网友们期待的4K呢?在笔者看来,短时间内是不太可能的。目前最高分辨率应该是苹果 Mac 电脑中的系列中的视网膜(Retina)屏 ,最新的12寸MacBook也就做到了 2304 x 1440 像素,要将这个分辨率做到5.7寸已经是目前技术不可能完成的任务,更不要说 4K 了。(注:根据网友提供的资料,目前市场上已经有4K屏幕的手机上市,但这并不影响关于所谓VR眼镜其他技术瓶颈和应用限制等问题的讨论。)

■ 视野范围——不符合人眼生物学特性

接下来就是视野范围。通过玻璃透镜观看 这块 5.7寸屏幕肯定不会是全部,视野上会不可避免的损失相当一部分,那么经过目镜切割后,剩下的分辨率还有多少呢?

同时,这个垂直方向宽、水平方向窄奇葩6边形的视野范围也不符合人眼的生物学特点。人眼的视野范围是水平方向宽、垂直方向窄,单眼的水平视角最大可达156度,双眼的水平视角最大可达188度。人眼的视角极限大约为垂直方向150度,水平方向230度,如果在这个视角范围内都是屏幕,那么就会给我们一种身临其境的感觉。


人眼视野范围角度 (a)垂直方向 (b)水平方向

这一点其实从生活中电影、电视和显示器的发展过程就能总计出来,画面比例从4:3到 16:9、16:10,甚至现在有21:10比例的显示器和曲面电视面市,这些都使为了更好的适应人眼的生理学特点,而在这一点上所有的 VR 眼镜 都在反其道而行之,不知道是3:4还是10:16的画面出来,这样从生理学角度,已经大大的降低了视野范围,当我们戴上这种所谓的VR眼镜时就会有一种通过类似钥匙孔偷窥世界的感觉,再好一点的也就是望远镜视觉效果。

还有另外一个最关键的问题,到目前所有的 VR 眼镜都没有考虑,那就是人的眼球是动的,也就是说,当我们头部不动的情况下,眼球的运动也会在很大范围内引起视觉角度的变化,忽略这个问题的结果就是用户在使用的时候要保持眼球不动,画面的调节就要靠头部运动出发位置跟踪设备来驱动,您觉得这符合人类的习惯么?

2014年末国外网站曾报道过一则德国 SMI公司计划支持 Oculus VR,将眼动跟踪技术集成到设备当中。可以说这是一个很不错的想法,但是眼动跟踪技术本身也需要视频采集、图像处理等复杂的分析系统,要集成到类似头戴式眼镜中,还是有一定难度的。


SMI 眼动跟踪分析设备

■ 精准控制——自身无法完成

目前的智能手机上,都已经集成了位置跟踪、重力感应、GPS定位等功能,所以目前的 VR 眼镜也都具备具备了相应功能,但是在游戏或者应用中,当我们需要即时、精准的控制时,因为在处理延时和精度方面,目前的设备是无法达到类似我们平时使用鼠标、键盘的操作精度,这就需要另外的设备系统进行辅助。Oculus Rift DK2 就在面板上加装了红外标记点,配合红外摄像头才能实现“位置追踪功能”。


Oculus Rift DK2 面板上加装了红外标记点,配合红外摄像头才能实现位置追踪功能


Oculus Rift DK2红外位置跟踪示意图

其实这些技术在之前的虚拟现实系统常用的头戴式显示器(HMD:Head Mount Display)上已经有成熟的解决方案,但是因为系统繁琐和成本问题,一直没有在消费者中普及。

■ 立体视觉——解决眩晕问题的关键

我们应该知道,3D立体视觉是沉浸式虚拟现实系统在非常重要的部分,一般在专业虚拟仿真环境中都要通过立体视觉的呈现,给使用者提供更多的沉寂感,这一点对于 VR 眼镜也不可或缺的一部分。

3D立体视觉的原理大家都清楚,就是通过模拟人双眼的视觉差,并通过技术手段分别让每只眼镜得到相应的画面。这一点在大型投影和液晶显示屏上已经有了主动式(频闪)和被动式(偏振)的成熟解决方案,剩下的关键就是内容上如何在更加符合人类眼睛聚焦范围、观察位置和眼球距离等生物学特性。

在2009年卡梅隆导演的《阿发达》上映之前,还没有那部电影能够以全3D的形式发行。虽然有一些3D片子在偶尔放映,但是仅仅是作为一种新鲜刺激的噱头,一般也都不超过20分钟。而卡梅隆用了14年时间摸索、总结3D视觉呈现的技术和经验,最后终于能够让观众在影院里观看2个多小时而不出现大范围的眩晕和不适。


3D影片用的立体摄像机

细心的朋友在看立体电影的时候会发现,电影中的字幕出现的位置都要根据画面的构图进行调节,如果直接像2D电影那样出现在固定位置,观众是无法忍受的。

但是,我们在此探讨的通过 VR 眼镜实现的立体视觉有很大不同。因为电影其实都是通过拍摄、制作后形成的“固定画面”视频流,意思就是说,在时间轴上的每一帧、每一秒的眼间距、视觉角度等参数都已经在拍摄、制作过程中设定好,观众是无法去改变任何参数的。而 VR 眼镜更多的是用来玩游戏(大部分研发团队也都是这么规划的),这就需要根据用户的操作实时的调节画面的眼间距、聚焦范围、观察角度等参数。


立体电影播放示意图

平时我们玩的3D游戏都是一台虚拟摄像机的视角输出画面,而立体视觉呈现就需要2台虚拟摄像机输出画面。为了适应人眼的生理特性,就需要很好的算法不停的调节这2台虚拟摄像机的距离和角度。很遗憾,也可能是笔者孤陋寡闻,至少到目前为止,还未发现有一套成熟的算法能够满足要求。

其实这种互动性质的实时立体视觉的眩晕问题并不是 VR 眼镜独有的。笔者曾经用过立体显示器玩过极品飞车等3D游戏,当我们在某一个静止画面调节好各种参数以后,眼睛会觉得跟看立体电影差不多,但是当游戏运行起来,尤其是当主要物体(如车辆、路障、建筑物等)距离、角度快速发生变化时,眩晕和不适的感觉会远远大于游戏的快感。在某些角度和位置上,这种感受甚至是无法忍受的。

立体显示器、立体投影、立体电视的技术都已经相当成熟,但是为什么市面上没有出现比较主流的采用立体视觉呈现的3D游戏呢?我想如何处理画面视角变化带来的眩晕不适问题是其中的一个重要原因。

同样,专业应用的虚拟现实系统中立体视觉呈现也面临着这个问题。一般是通过固定几个视角和位置的办法,不让画面调节的过于频繁等手段,避免类似情况的发生。

二、应用限制

了解以上 VR眼镜 的一些技术情况以后,我们可以来分析一下 VR眼镜到底能用来做什么?就目前市场上宣传来看,主要是看电影、玩游戏和专业领域的应用(如医疗等)。

■ VR眼镜看电影——多少有点扯

在智能手机出现的10几年前就一种叫做头戴显示器的东西,当时市场上也有很多款消费级别的产品,宣传的噱头大都是“相当于在多远的距离看多大的屏幕!”,售价也都不贵,大约在1300、1400元人民币左右。但是这种产品一直没有在消费者市场上大规模流行,而是少部分好奇者追求新鲜感的玩具,用了几次失去新鲜感之后,大都变成压箱底的电子垃圾。

究其原因一个是之前提到的分辨率、视野范围等技术问题,另一个就是看电影本身就是一种人们分享心理的活动,和看音乐会、戏院看戏的情况是一样的,这种人群聚集会使人的心理活动整体上得到放大,形成一种群体效应。而使用头戴式显示器看电影恰恰就是人为的方式将大家的心理隔阂起来,这种情况产品宣传的噱头是私密性,而对于大部分正常的人来说,其实是一种封闭。想象一下如果电影院、戏院、音乐会只有你一个观众,是多么无聊的事情!


娱乐型头戴式显示器

除了视觉上与影院甚至电视、显示器无法媲美之外,音响系统也是环境渲染的重要部分。当然,在VR眼镜上集成高保真音效是没有问题的,但是要想达到影院效果,成本又是多少呢?

好多人肯定会说,VR眼镜最大优势是可以看360°的环视视频。当然这是当前VR眼镜看电影主要的宣传噱头,但是其中观众习惯和3D立体视觉呈现方面都被忽略了。

在观众习惯方面,可以说 VR眼镜 360°视频彻底颠覆了之前人们对影院观影模式的理解。跟在电影院和电视上不同,VR 眼镜在看360°视频的时候需要身体与头部不停的转动、摇晃,才能实现这种360°的体验,否则人眼视野范围以外的画面都是浪费。而当人们开始环视画面中的各个角落时,影片的整体故事已经变的支离破碎。如果这种影片是一个场景有限、情节简单的短片还好,如果加入复杂的情节,观众肯定很难了解影片到底在讲什么。

根据笔者接触到的信息,早在10年前就已经有了360°视频拍摄的成熟解决方案,一直是运用在航拍、测绘、街景、宣传片拍摄等方面。包括谷歌、百度在内的街景都属于这种。这些应用的特点是满足观众在大场景中探秘个中细节的心理。


0-360全景虚拟漫游拍摄光学器

这让我想起前几年流行的小型4D、5D,有的甚至宣称7D、9D影院,播放的都是一些没有具体故事情节的3D特效影片,利用了人们对高科技的向往心态,让那些充满好奇心的观众花10元、20元进入影院。绝大部分观众的观后感是“知道怎么回事就行了,下次肯定不会再来!”

另外一个就是目前号称为 VR眼镜 提供360°视频的几家公司如 Jaunt VR,其设备拍摄的结果都是2D画面,而不是3D立体。作为视觉沉浸感的重要方式,没有立体视觉呈现,无疑是不完整的。


Jaunt VR 设备无法拍摄3D立体视频

■ VR眼镜玩游戏——考验你的忍耐力

如果VR眼镜在分辨率、视野范围、立体视觉呈现等方面得到提升,无疑第一人称游戏是最适合的,但是就目前的情况,甚至连菜单都显示不全、看不清楚的情况下,用来玩游戏估计能坚持10分钟的都不多。

其他类型的游戏怎么样呢?比如类似《英雄联盟》这样考验操作的游戏,我想结果肯定不尽如意。抛开分辨率等问题不是,就是在操作上,人眼通过什么方式来定位键盘呢?当你按错几次键盘以后,难道还要摘下眼镜观察一下,然后再戴上?

当然,可以通过增加其他外设来辅助这个过程,这就又回到成本这个问题。

我们基本可以肯定,目前VR眼镜就功能而言,是不完整的,除了不完美的视觉之外,自身所带的位置跟踪、手势交互等都远远无法满足即时游戏的要求,为了进一步提升游戏体验,就需要增加其他设备,随之而来的就是系统复杂程度提高和成本的提高,这两个关键因素是衡量一个产品能不能成为大众消费品的关键。

■ 其他应用——用户粘度如何

和当年Web3D技术火热时候类似,很多人会想到用这种方式来做产品展示、样板间漫游、虚拟社区、虚拟旅游等方面的应用。

首先说说产品展示,当年就有人计划做一个Web3D版的淘宝,就是要把淘宝上的产品全部3D建模。应该说这种想法在技术上是可行的,但是却要面对一个海量数据的问题。我们知道淘宝上何止10万种产品,要把这些海量的产品建模谈何容易。而且各种产品的升级换代、新品上架更会带来2次、3次…N次的海量工作,这无疑是一个很难解开的死结。同时对于用户来说还要面对海量下载3D模型的网络传输问题。另外,3D建模的画面肯定不如高清照片和效果图,从用户角度,了解产品的细节和新奇的体验方式到底哪个更重要呢?

类似样板间漫游这样的应用最理想的当然是把房产楼盘网站的内容建模后,适应 VR 眼镜,其中所面临的问题和产品展示是一样的。当然可以在楼盘售楼处进行推广应用,这里面的问题是每个眼镜只能给一个用户使用,如果同时有20、30是个参观人员,我们就要准备相应数量的眼镜已经相关外围设备,这样算下来的成本,往往要高于其他更加直观的展示方式。

虚拟社区、虚拟旅游等方面的应用除了面对以上的问题以外,还要考虑用户粘度的问题。 个人觉得做出一个没有故事情节、没有角色互动的东西来,在市场上是很难运作的。如果仅仅是一个可以漫游或行走的场景,那么究竟会有多少人看过一次之后还会再看一次,有什么东西能吸引用户仔细都看个遍?另外,这样的虚拟社区、虚拟旅数据更新有很大一个瓶颈。虚拟现实的社区、景区当然要以现实中测绘、航拍等数据作为基础,对于一个城市、景区来说、铺路、开发、建设是很平常的事,如果浏览者每次看都是几年前的样子,哪还有什么意义?

■ 长时间佩戴——你的鼻梁能抗多久

无论如何,都有这种感受,现在的VR眼镜是笨拙、臃肿的。Oculus Rift DK2 的重量为880克,这还不包括数据、电源连线,如果再需要其他的辅助插件,这分量可想而知。想想我们的鼻梁扛着这个将近1公斤的东西,能坚持多久?国外拆解大师 iFixit 的一个哥们戴了一会之后,鼻梁是这样的。

三、市场环境

■ 20亿、20亿、20亿美元

首先说说这“20亿美元”。FaceBook 一掷千金,一下子同时在科技和资本两个领域掀起了巨浪。笔者没有资本运作方面的专业知识,但是我想不论是其中的4亿美元现金还是16亿美元的普通股票,都不会进入 Oculus VR 创始人或者其原始团队的腰包,因为被收购之后,他们本质上已经是在为 FaceBook 打工了。

既然是收购,Oculus VR 就已经属于FaceBook,如此笔者首先想到的是这20亿美元放在FaceBook的账户上和放在Oculus VR的账户上有什么区别呢?这是不是我们国人常说的“从左边兜挪到右边兜”?这个过程应该会产生诸如公司运营、研发费用、股权分配等方面的费用,但是相对于“虚拟现实”这个新概念对股票和资本市场的影响,都是九牛一毛。

■ 没有技术含量 大佬不感冒

Oculus VR一直宣传自己是沉浸式视觉方面全球领先的技术公司,但是如果你真的研究过虚拟现实这个行业你就会知道,笔者也不只一次提到过,头戴式显示器(复杂一点的也叫数据头盔)技术不是什么新东西,至少在15年前就已经有了不亚于目前性能的产品。尤其是在智能硬件出现以后,位置跟踪、GPS定位、重力感应等模块可以轻松的集成到一部智能手机中,Oculus VR 正是在这个基础上加装了2个目镜,包装了一个外壳而已。

作为全球领先的两大IT巨头谷歌和微软,已经通过实际行动表达:“我们对这种技术不感冒!”两者不约而同的都发布了纸壳版的VR眼镜,这是不是在向 FaceBook传递某种讽刺?


谷歌(左)和微软(右)的纸壳版VR眼镜

另外,两者都在集中精力做 AR 眼镜,Google Glase 和 Microsoft Hololens,基于谷歌和微软自身的大数据、大平台,这才是正确的方向。了解技术的人应该知道 VR 眼镜 和 AR 眼镜在技术层面不在一个等级上。

其他如索尼、三星也都推出了各自的 VR眼镜,好像给市场带来了强心剂。但是我们要知道索尼早在10多年以前就有类似产品,对于他们来说,仅仅是循环再利用。而对于三星来说,在智能手机的基础上生产类似产品并不需要多大的投入,而且又能在这次“虚拟现实”的热点时机搞搞噱头宣传,何乐而不为呢!

■ 虚假繁荣 跟风山寨成主流

除了这几家,国外的其他技术公司基本上都没有过多的在这方面进行投入,反观国内倒是你方唱罢我登场。今天HTC Vive,明天暴风魔镜,更有不知道之前做什么的所谓技术团队通过各种效果图、宣传画推广自己的产品。

过去一年多的时间里,可以说各种关于“虚拟现实”活动、会议、沙龙等也层出不穷,主题基本点都是围绕这个所谓的VR眼镜。笔者也参加过几次活动,经过深入接触之后发现,很多人连到底什么是“虚拟现实”都没有搞清楚,好像戴上眼镜就“虚拟现实”了。然而就是围绕这个眼镜,在很多技术细节、应用方向等方面也都是自说自话、没有一个全面系统的理论支撑。

从山寨跟风的现象也可以推论出类似产品技术含量低。在没有任何技术储备的情况下,能够在几个月时间里设计、生产出来的产品,能有什么技术含量呢?笔者在广州遇到过一个哥们,以800元人民币左右的价格到处兜售他们VR眼镜。

虚假繁荣还体现在金融资本市场,虚拟现实概念股异常火爆。我也曾经把一些资本市场的咨询报告认真阅读,翻来覆去里面的内容大同小异,都是预测分析虚拟现实领域的应用前景、市场规模,弄些文字和数据堆砌成文,但是在应用细节、功能实现、底层技术等方面往往都是一片空白。我不禁想知道,做这些报告的人有多少人了解美军未来作战实验室、法国达索公司、加拿大CAE公司….

四 、完美产品还有多远?

作为一款据说要取代智能手机的产品,我们可以根据目前计算机技术的发展情况,推测一下一款完美的VR眼镜应该达到什么样的性能:

1、分辨率:单目在1920 * 1080像素以上;

2、视野范围:垂直方向150度,水平方向230度;

3、刷新率:60赫兹以上;

4、位置跟踪:1000dpi以上;

5、交互方式:手指动作、肢体感应;

6、立体视觉呈现:即时交互3D场景中2个虚拟摄像机位置关系的完美算法;

7、音效:影院级别的高保真7声道音响;

8、重量:200克以下;

……

就目前的VR眼镜系列产品来看,除了视觉方面,其他都需要增加模块进行辅助。系统过于复杂,就需要一定的专业知识和经验才能使用,这对于大部分技术小白来说,无疑是一个打击。增加辅助模块意味着成本的提高,就是在考验潜在用户的消费能力,将更多的追求新奇体验的消费者拒之门外。

 

原文:https://community.eet-china.com/t/vr-vr/7901

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2016年智能电视主流芯片大揭秘!

高清范HDPfans

说起芯片,稍微入下门都知道高通骁龙芯片,像小米、索尼、三星等手机大厂都选用高通芯片,相对的,电视芯片看起来好像并没有那么“热门”,主要因为电视的智能化要求是近年来的事。

随着电视的智能化进程加速,智能硬件即是电视芯片成为除电视液晶面板的第二影响要素。简单来说,人们在关注“是不是4K屏”、“进口屏”的同时,也越来越关注“内存怎么样”,“支持HDR吗”等问题,芯片性能逐渐成为消费者选择电视的一个重要因素。

原文地址》》》

说起芯片,稍微入下门都知道高通骁龙芯片,像小米、索尼、三星等手机大厂都选用高通芯片,相对的,电视芯片看起来好像并没有那么“热门”,主要因为电视的智能化要求是近年来的事。不过,随着市场需求,智能电视的芯片逐渐成为主流芯片厂商发展的“重心”是个不争的事实。小编结合2016年发布的新品电视,发现智能电视的芯片除了个别自主研发或是其他厂家的,绝大多数都是MStar(晨星半导体)。

MStar(晨星半导体)成立于2002年,总部位于台湾新竹科技园。曾经因威胁到MTK联发科手机芯片而被收购,两者联合之后,占据了电视盒机顶盒市场的75%还多,在电视领域是当之无愧的霸王。小编总结出两款2016电视新品搭载的芯片,最新款MStar6A938和中端设MSD6A828,一起来了解一下。

MStar6A938:

采用ARM公司最新CPU Cortex-A72四核架构,性能比6A928提升高达86%,GPU则搭配ARM最新的Mali T820,4K 2K条件下,游戏、交互UI,实测最高可达60FPS,还有DDR4,内存数据传输位宽96bit,2.4Ghz主频,总带宽达到28.8G。

画质上专门研发了臻彩引擎Pro,解抖动功能,解噪声功能,先进颜色处理,以及HDR10高动态范围技术支持。

音质上集成杜比、DTS等多项知名第三方音频技术。

支持全球主流4K编码格式HEVC、VP9、H264等,集成MStar独家专利技术Ultra- VDEC,提供超规格解码能力。

新品代表:酷开50A2电视、乐视超4系列电视

MSD6A828:

基于Android 5.0操作系统,采用基于ARM Cortex-A53架构的64位四核处理器,Mali 450 MP4四核GPU图形芯片。

支持H265、VP9等编码格式的4K硬解码,特别支持H.265 4K2K@60Hz 10bit超高清解码,通吃所有4K片源。

配置有Embed DTMB/DVB-C,USB3.0/USB2.0/HDMI 2.0 接口。

新品代表:KKTV X55电视、微鲸 55pro电视

MStar6A938芯片是今年3月份最新发布,MSD6A828芯片也不过去年年底,可见电视芯片的更迭之快。晨星电视芯片性能之高大家有目共睹,最新的938已经部分亮相2016年电视新品,相信接下来的一年,938会像2015年的928一样,创造电视芯片的“神话”。

智能电视/盒子资讯可关注高清范论坛www.hdpfans.com,全国极具影响力的电视盒子及智能电视网站,提供电视盒子、智能电视、智能电视软件等方面的资讯、交流、答疑。微信号hdpfans_com

转载自:http://hdpfans.baijia.baidu.com/article/479375

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教你如何通过芯片判断智能电视/电视盒子性能

奇珀网

目前网络机顶盒的处理器基本是基于英国ARM公司开发的ARM处理器二次开发。前不久ARM正式宣布推出新款ARMv8架构的Cortex-A50处理器系列产品,以此来扩大ARM在高性能与低功耗领域的领先地位,进一步抢占移动终端市场份额。Cortex-A50是继Cortex-A15之后的又一重量级产品。

以由高到低的方式来看,ARM处理器大体上可以排序为:Cortex-A57处理器、Cortex-A53处理器、Cortex-A15处理器、Cortex-A12处理器、Cortex-A9处理器、Cortex-A8处理器、Cortex-A7处理器、Cortex-A5处理器。其中A53、A9、A7和A5是网络机顶盒芯片厂商使用最多的。

ARM 处理器架构发展

Cortex-A57、A53处理器

Cortex-A53、Cortex-A57两款处理器属于Cortex-A50系列,首次采用64位ARMv8架构,Cortex-A57是ARM最先进、性能最高的应用处理器,号称可在同样的功耗水平下达到当今顶级智能手机性能的三倍;而Cortex-A53是世界上能效最高、面积最小的64位处理器,同等性能下能效是当今高端智能手机的三倍。这两款处理器还可整合为ARM big.LITTLE(大小核心伴侣)处理器架构,根据运算需求在两者间进行切换,以结合高性能与高功耗效率的特点,两个处理器是独立运作的。

应用案例:手机芯片厂商:高通骁龙810(采用四核Cortex-A57+四核Cortex-A53架构,Adreno 430图形芯片),盒子芯片厂商:瑞芯微RK3368(八核Cortex-A53架构)等等。

Cortex-A15处理器架构解析

ARM Cortex-A15处理器隶属于Cortex-A系列,基于ARMv7-A架构的处理器。Cortex-A15 MPCore处理器具有无序超标量管道,带有紧密耦合的低延迟2级高速缓存,该高速缓存的大小最高可达4MB。浮点和NEON媒体性能方面的其他改进使设备能够为消费者提供下一代用户体验,并为 Web 基础结构应用提供高性能计算。Cortex-A15处理器可以应用在智能手机、平板电脑、移动计算、高端数字家电、服务器和无线基础结构等设备上。

Cortex-A15在高级基础结构应用中,运行速度最高可达2.5GHz,这将支持在不断降低功耗、散热和成本预算方面实现高度可伸缩的解决方案。

应用案例:三星Exynos 5250等等。三星Exynos 5250芯片是首款A15芯片,应用在Nexus 10平板电脑上面

Cortex-A9处理器架构解析

ARM Cortex-A9处理器隶属于Cortex-A系列,基于ARMv7-A架构,目前我们能见到的四核处理器大多都是属于Cortex-A9系列。

Cortex-A9 处理器的设计旨在打造最先进的、高效率的、长度动态可变的、多指令执行超标量体系结构,提供采用乱序猜测方式执行的 8 阶段管道处理器,凭借范围广泛的消费类、网络、企业和移动应用中的前沿产品所需的功能,它可以提供史无前例的高性能和高能效。

Cortex-A9 微体系结构既可用于可伸缩的多核处理器(Cortex-A9 MPCore多核处理器),也可用于更传统的处理器(Cortex-A9单核处理器)。可伸缩的多核处理器和单核处理器支持 16、32 或 64KB 4 路关联的 L1 高速缓存配置,对于可选的 L2 高速缓存控制器,最多支持 8MB 的 L2 高速缓存配置,它们具有极高的灵活性,均适用于特定应用领域和市场。

应用案例:晶晨S802、S812,华为K3V2等。另外手机芯片厂商高通的APQ8064、MSM8960、苹果A6、A6X等都可以看做是在A9架构基础上的改良版本。

Cortex-A7处理器架构解析

ARM Cortex-A7处理器隶属于Cortex-A系列,基于ARMv7-A架构,它的特点是在保证性能的基础上提供了出色的低功耗表现。

Cortex-A7处理器的体系结构和功能集与Cortex-A15 处理器完全相同,不同这处在于,Cortex-A7 处理器的微体系结构侧重于提供最佳能效,因此这两种处理器可在big.LITTLE(大小核大小核心伴侣结构)配置中协同工作,从而提供高性能与超低功耗的终极组合。作为独立处理器,Cortex-A7可以使2013-2014年期间低于100美元价格点的入门级智能手机与2010 年500美元的高端智能手机相媲美。这些入门级智能手机在发展中世界将重新定义连接和Internet使用。

应用案例:全志众多芯片(H8、H3),海思Hi3798M等等
Cortex-A5处理器架构解析

ARM Cortex-A5处理器隶属于Cortex-A系列,基于ARMv7-A架构,它是能效最高、成本最低的处理器。

Cortex-A5处理器可为现有ARM9和ARM11处理器设计提供很有价值的迁移途径,它可以获得比ARM1176JZ-S更好的性能,比ARM926EJ-S更好的功效和能效。另外,Cortex-A5处理器不仅在指令以及功能方面与更高性能的Cortex-A8、Cortex-A9和Cortex-A15处理器完全兼容,同时还保持与经典ARM处理器(包括ARM926EJ-S、ARM1176JZ-S和 ARM7TDMI)的向后应用程序兼容性。

应用案例:高通MSM7227A/7627A、高通MSM8225/8625、晶晨S805等等。

目前市面上比较多见的网络机顶盒CPU方案提供商是瑞芯微,晶晨和全志。瑞芯微目前主打的是RK3288四核(Cortex-A17)和RK3368八核(Cortex-A53)。晶晨主打的S800四核系列,目前最高端的是S812(Cortex-A9)。全志最常见的是八核处理器H8和四核处理器H3(都为Cortex-A7)。因为全志的H8采用的是A7架构,所以在性能上和采用A53架构的Rk3368还是有差距的。从理论上来说,网络机顶盒芯片的性能强弱还是要看其基于ARM哪款处理器开发的,非要排名也是按照下面这张图来排:

目前三大盒子芯片厂商都有采用A53架构的芯片:瑞芯微RK3368,晶晨S905,全志A64。其中只有瑞芯微采用的八核设计,其余两款为四核。就目前大多数人的喜欢看数字的消费习惯,瑞芯微是最有发展潜力的,并且RK3368已经量产,使用RK3368的盒子也已经上市,抢占了先机。其余两款还处在发布阶段。

目前绝大多数的机型搭载的处理器都能胜任日常使用,处理器的性能主要还是体现在本地播放解码和大型游戏上。目前大型游戏在盒子上的体验并不好,也少有盒子在做游戏方面的体验,并且游戏还需要看GPU的配置。一般来说,采用成本低的ARM处理器开发的CPU会搭载个性能比较好的GPU来提升竞争力,而采用高性能的ARM处理器开发的CPU往往会搭载个低性能的GPU,其中也不乏成本的考虑。就像RK3368,采用Cortex-A53开发,GPU搭载的是PowerVR的G6110(在发布会并没有透露GPU的具体型号)。

在满足日常使用的需求下,盒子芯片厂商往往二次开发的是针对不同的市场需求和丰富产品线,就像晶晨的S805和S802,两者虽然采用的ARM处理器不同(S805为A5,S802为A9),但是两者最大的差别还是在于S802支持4k分辨率解码却不支持H.265解码,S805恰好相反支持H.265却不支4K解码。

目前主流芯片厂商主打芯片的采用产品:

晶晨S812:小米盒子增强版1G,泰捷WEBOX天敏D6四核等等。

瑞芯微RK3368:海美迪芒果嗨Q A8,开博尔H9,云网行CR13 Plus等。

全志H8:英菲克I12,开博尔F2,英菲克i9八核等等。

海思Hi3798M:荣耀盒子M321,华为盒子M330,海美迪TT盒子等等。
电视盒子主流牌照方:

买网络机顶盒代替传统的电视盒子,无非就是看中网络机顶盒的在线影视资源,网络机顶盒的资源又来自盒子采用的牌照方,目前国内一共有七大牌照方。其中未来电视牌照方主要采用央视、腾讯、环宇、乐视等的影视资源。百视通牌照方的资源主要来索尼、华纳、环球等自各大影视公司,所以百视通的院线电影比较丰富,也和运营商合作较多。华数TV牌照方是跨地域经营的有线网络运营商,与阿里云合作密切,天猫魔盒全系列牌照方都是华数。南方传媒在这七大牌照方中相对低调,目前采用南方传媒资源只有乐播电视盒。芒果TV牌照方,其最大优势是独享湖南卫视众多自制剧集和王牌综艺,多数湖南卫视独播剧的网络首播权皆在芒果TV。中国国际广播电视台CIBN牌照方的优势是内容很大部分来自优酷,也包含PPTV,爱奇艺等各大视频门户的资源内容。最后一个牌照方是央广银河牌照方,其资源多来自爱奇艺。目前市场上网络机顶盒多采用央广银河、芒果TV、CIBN、ICNTV和华数传媒。

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Kodi 16.1在运行Android 5.1.1的UyeSee S500 4K媒体播放器上的表现

测试了UyeSee S500的Android 5.1.1上跑Kodi 16.1,1080P播放很流畅,4K文件[Girls Generation.oh.4in1].2010.HDTV.x264.2160p.120fps.DTSES6.1ch.mkv播放也还可以。

uyesee-s500-android-kodi-16-1

来自官方的功能介绍:http://www.uyesee.com/Products/Media-Player/Models/21.html

  1. Hi3798CV200 Quad-core 64-bit high performance ARM Cortex A53 with NEON
  2. High performance multi-core GPU Mali T720 with OPENGL ES3.1 supported
  3. Android 5.1 running on 1080P UI solution
  4. 4.H.265/HEVC 10bit maximum 4K*2K@60fps
  5. imprex2.0 Processing Engine with HDR
  6. Support 7.1HD Audio passthrough and downmix: Dolby Digital Plus,DTS-HD
  7. Suppprt 192Khz/24Bit audio decoding and out,The 4558 operational amplifier IC
  8. HiVXE2.0 Processing Engine H.264/VC1/MPEG4/MPEG2/VP9/VP8/VP/6AVS Video  decoding
  9. impres 2.0 Processing Engine:Support video post-processing advanced setting
  10. Dual-band WiFi(2.4G+5.8G 802.11a/b/g/n/ac)with a great high gain antenna
  11. All aluminum alloy material shell, no fan cooling system design

硬件信息:

  1. CPU:Hi3798CV200
  2. RAM:2GB DDR3
  3. ROM:8G
  4. LAN:1000M Based-T Ethernet
  5. Wireless LAN: RTL8188/AP/ MT7662 2.4G/5.8G 802.11 a/b/g/n/ac
  6. Bluetooth: 4.0
  7. USB:USB 3.0*1 ,USB2.0*1
  8. Video out:HDMI 2.0*1
  9. RCA*1
  10. TF Card slot

其他信息:http://www.minipcdb.com/articles/Meet-UyeSee-S500

 

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USB-C的设备将能够输出到HDMI用新标准

USBC.0.0HDMI授权,它定义了HDMI电缆的硬件规则的公司,今天宣布,它释放一个  HDMI Alt模式为USB-C产品。该规范允许以无需额外的转换器或转换器进行USB-C至HDMI电缆,并允许兼容设备直接从USB-C设备输出视频到HDMI显示器。这意味着,智能电话,平板电脑,笔记本电脑,照相机,以及任何其他具有USB-C的端口设备可以内置直接输出视频与单个电缆任何HDMI显示。

中高音模式,它表示备用模式,允许非USB信号通过USB-C的电缆来进行。其他USB-C Alt键模式支持的DisplayPort,MHL,和迅雷。支持这些Alt键模式USB-C设备就可以,用正确的USB-C线,除了常规的USB数据传输这些信号。

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不需要额外的硬件锁

并同时对USB-C到HDMI连接的选项当然方便,这是另一个原因显著为好。虽然HDMI线可能非常熟悉的产品对大多数人来说,实际上有三种不同的消费HDMI电缆类型:HDMI A型,这是你熟悉和喜爱的全尺寸的HDMI接口; HDMI C型,被称为迷你HDMI,更小的连接器,用于较小的便携式设备而设计(如相机和平板电脑)能够连接到显示器不浪费一个A型端口的物理空间; 和HDMI D型,也称为微型HDMI,这通常可以在最近的智能手机和相机看到的最小的物理端口。以前,从一个赠送或微型HDMI装置连接到一个更大的显示器需要具有特定适配器得心应手,以及需要在设备上的附加端口,一些在HDMI Alt模式终于可以通过提供一个一致的和共同连接解决。

有几个捕获到HDMI ALT模式

有几个捕捉到HDMI Alt模式,但是:规范使用较旧的  HDMI 1.4B标准,而不是较新的  HDMI 2.0B,也就是说,HDMI Alt模式为USB-C连接将能够输出高达4K的分辨率,3D视频,并且支持HDMI-CEC,但不会提供之类的东西HDR视频和其它HDMI 2.0B功能。

HDMI已经发布了HDMI Alt模式的规格为USB-C到其生产许可,所以设备和电缆配套的标准可能已经在作品中。

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无CEC控制Kodi来遥控您的电视机

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HDMI-CEC是一件美妙的事情,当你拥有它!它使您的电视通过HDMI连接线,让你控制你的媒体播放器科迪,或类似的设备,用电视遥控器的能力,继电器控制信号。不幸的是并非所有的电视支持这个那个让你与劣势几个选项。

可用于控制科迪的智能手机应用程序是很好的,这是毫无疑问。但每次我把电视上的时间,我需要找到我的智能手机或平板电脑,并确保我在正确的无线网络。叫我老土,但我喜欢的电视作为一个半独立的设备,如果你知道我的意思。

次级遥控来在许多不同的类型。有迹象表明,需要额外的硬件,如果没有您的设备上的IR接收常规的基于IR一次。因为我所有的科迪框是树莓派基于我需要额外的硬件。另外也站连接到无线蓝牙滚装单独的遥控器这是相当不错的,但价格昂贵。只要你的狗,孩子或您的家庭其他半成品破坏性成员得到他们的手就会被打破或消失。

正如我所说,你需要额外的硬件之前对树莓派,支持遥控器,除非它通过HDMI端口进行通信。我也希望有一个廉价的解决方案,如果损坏或丢失,我可以很容易地进行更换。如果可能的话,我不想为我的电视设置第二个遥控器。这里谈到Flirc并保存一天!

Flirc是一个可编程的USB红外接收器可以使用任何远程控制使用!它甚至有一个科迪轮廓在它的安装应用程序。它通常建议用户科迪结合标准的Apple TV的遥控器。即使我喜欢远程Apple TV的它仍然是一个第二遥控器。有许多任何电视遥控器上的未使用的按钮,可以被编程到的Flirc。以我为例,我意识到,上,下,我的电视机遥控器上的左右键,这是科迪的业务十分关键,其中未使用的,而不是在我的电视的菜单系统。如果我想使用它们,而不菜单中打开那里有没有从电视的反应都没有。

该的设置Flirc真的很容易!只要将它连接到您的计算机并下载该软件,选择配置文件,然后程序,你想要的按钮。然后,只需拔掉它,并把它连接到您的科迪框。这也是红外信号非常敏感,我所有的树莓派的都绑在我的电视家具,但感谢的回到我的白墙在那里IR信号反弹,并拿起不会有任何问题。

目前它在$ 23的价格亚马逊,真正值得。它可以与任何远程使用,并且可以取代你的电视机,只是重新编程如果需要的话。

 

通过Google自动翻译自:http://www.hackviking.com/single-board-computers/raspberry-pi/control-kodi-with-your-tv-remote-without-cec/

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DisplayPort的1.4将支持8K显示了USB-C,4K @ 120赫兹,32个音频频道

正如4K UHD电视越来越具有价格更接近其全高清相当于更实惠,视频电子标准协会(VESA)已公布的DisplayPort 1.4规格,可支持8K QUHD(7680点¯x4320)分辨率,高动态范围(HDR) ,视频压缩和更多。

一些关键的增强功能或新规格的新功能包括:
截至8Kp60Hz HDR色深和4Kp120Hz HDR颜色深
显示流压缩法(DSC) – DSC 1.2本身支持的YCbCr 4:2:0和4:2:2编码,并提供几乎无损3:1的压缩比
前向纠错 – FEC,它覆盖在DSC 1.2传输,满足需要的压缩视频传输到外接显示器的传输错误恢复能力。
HDR元运输- HDR元传输使用的“辅助数据包的”运输的DisplayPort标准固有提供当前支持CTA 861.3标准,这是DP至HDMI 2.0a的协议转换,其他的例子中非常有用。它还提供了一个灵活的元数据包传输,以支持未来的动态HDR标准。
扩展音频传送 – DP 1.4多达32个音频通道,1536kHz的采样率,和包容的所有已知的音频格式支持。
这将需要几年的时间8K和DP 1.4开始起飞。8K电视刚才背上了沉重的价格包括夏普LV-85001左右$ 125,000启动,内容基本上是不存在的一个第一8K直播可能是东京2020年奥运会四年里了。
通过Liliputing和计算机世界
Read more: http://www.cnx-software.com/2016/03/03/displayport-1-4-to-support-8k-displays-over-usb-c-4k120-hz-32-audio-channels/#ixzz41p7X87zn

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